环球今日报丨诡镇奇谈卡评——四循环(万象无终)(中)
黄家(探求者)
指纹采集工具 评分:4
虽然单从数字上看它逊于.45手枪,但由于线索的价值大于伤害,并且它是0级黄卡里为数不多的持续提供额外效率的手段,所以多数偏调查的主黄混黄调查员出门的时候会带它。
(资料图片仅供参考)
串联线索 评分:1
这张牌在模型上不亏不赚,放在所有玩家卡里不算很差,而它之所以在我这儿只能得到1分是因为和它对比的是黄家卡。众所周知黄家超模的0级卡有很多,像推理、海量研究这样的牌在模型上就比它好不少,并且黄家当前的轮转体系更适合将少量低费事件或高效技能卡在牌库里运转,综合这两方面原因可以看到这张卡完全无法融入当前的黄家牌组。
好奇心 评分:3
黄家手牌很容易攒到7张及以上,这张牌基本可以直接视作3脑/3书,初始卡组可带,经验高起来以后要换掉。这张牌的性质跟蓝家的坚定不移差不多,但发挥完全作用的条件达成率比坚定不移大很多,所以这两张牌虽然在各自的职阶里都被我评为3分,但它们之间对比的话还是好奇心更具泛用性。
水落石出 评分:5
主黄混黄出门都几乎必带的一张经济卡,地点隐藏值平均在3左右,玩家也可以自行控制在哪个地点打出,所以直观上看它已经完爆应急物品了;再从模型上分析一下,在通用模型下这张卡只要能拿到2资源就赚了,如果考虑上黄家过牌能力强的特点那么这张牌甚至只要能拿到1资源就不亏,而我们在游戏中几乎一定能在3及以上隐藏值的地点打出这张牌,所以这张牌在数值理论分析下非常超模,又能用黄家完全不缺的手牌换取黄家启动阶段比较缺的资源,无论从哪方面考虑它都是你初始卡组必带的一张牌。
老千先生 评分:4
他就算是把闪电效果改成单纯地抽一张牌都是赚的,何况他还有强大的查找效果,我没给他5分的原因仅仅是他占盟友槽、一部分调查员有更核心的盟友需要带。我给的建议是他的技能一定要选9,不要怕查到弱点,大部分情况下查到弱点反而是好事儿,因为你在看待弱点时不要只考虑它的负面效果,还要考虑到它卡了你一次过牌,老千先生查到弱点相当于把这次卡过牌康掉了。
鹰眼折叠相机 评分:3
这张牌很看与调查员的契合程度,对多一半的黄家来说,这张卡还不如放大镜,而对像卢克这样书脑双属性都能用到又比较缺san的调查员来说它就是一张非常优质的辅助卡。
知识就是力量 评分:4
你用它读场上或者手牌里的任意一张书籍或者法术都是赚的,甚至说你用它读净心术这种公认的垃圾卡都是不亏的(虽然也没人这么干),用它来读死灵之书这样的高经验高费低次数书籍更是能血赚拿到至少4倍成本的价值,所以只要你打算把某些书籍或法术当作你的核心效率牌,你就应该把知识就是力量带满。
恐怖揭露 评分:2
看不起谁呢,随便拉个黄家出来一动都能轻轻松松拿不止3个线索,就加尔文带吧,自己送死之前把线索交给队友。
密教辞典 评分:3
跟圣化之镜机制相同,但鲜血仪式的效果比舒缓的旋律逊色很多,并且黄色大概率腾不出手槽来装密教辞典,所以这张牌基本只能作为启动卡用,启动后要被顶掉的。
死神XIII 评分:3
见诡镇奇谈卡评——四循环(万象无终)(上)
3级秘密卷轴(黄) 评分:1
过牌效率还是1张,完全没有升级它的必要,对这张牌用taboo的话带0级版本完全够了。
3级恐怖图腾(黄) 评分:2
主黄调查员的运转型后期牌组几乎没有任何技能卡,应该只有辅助打法的潘明带它比较合适。
绝密地图集 评分:1
占手槽,4次全用出来也就赚4次移动,还是亏的,何况黄家基本是一个挨着一个地点地调查,整场游戏能不能用出来4次都难说,我的评价是远逊于探路者。
苦心钻研 评分:3
加速启动,后期经验溢出了肯定要买,但它仅仅是锦上添花,前中期买它不如去强化卡组。
窥看不思议之事 评分:1
直到现在我看到这张牌的时候还是满脸问号,不知道它有什么意义,也许在你经验实在没处花的时候可以买它来压缩牌库(不是) 期待以后设计师能设计一些洗入牌库时触发效果的牌,那样的话这张牌也可以整出一些花儿来。
绿家(流浪者)
良好人脉 评分:2
真能富到靠这张牌逆天改命的调查员没几个,而且要么不需要检定成功,要么本身技能值就已经很高了,这张卡没有什么用武之地。
金钱万能 评分:3
可以用来过一些关键剧情检定,带一张足矣。
狡猾 评分:2
绿家里能攒住钱的很少,能攒住钱还频繁过书/脚检定的几乎没有,间谍符合条件但人家不需要、看不上这张牌。
情报报告 评分:4
从通用模型看这张牌无论怎么用都是亏的,但考虑到绿家拿资源能力极强并且不用过检定就能干活儿,它是非打手主绿混绿调查员出门肯定要带的一张牌。
亨利万 评分:2
先说个无关的,我觉得这张卡无论是插画还是名字都特别像Van(
正常打这个盟友太抽象了,除非你的团队可以把所有骷髅、异教徒、石碑、古神和大失败全都封印或者康掉,那样每轮都能用1动换大量牌或资源。
反应灵敏 评分:4
带黑市就可以带这张牌,那样相当于每个人都能用奥图尔的技能了,极大增强了团队的灵活性和容错率。但这张牌单看是很亏的,如果你过牌能力不强并且不是很有钱的话还是不推荐带这张牌。
投资 评分:2
太慢了,这牌6回合才回本,等你抽到这张牌、打出、回本,游戏都快结束了而且你也大概率用不上这几块钱了。
诱敌 评分:3
启动期保命用,打手启动了以后非精英直接干爆,精英这张牌也处理不了。
帮个小忙 评分:2
这个牌就亏得有点不能接受了,超级加倍打它都是亏的,而且它还会吃趁乱攻击,信任你们团队的打手就是了,如果你是打手相信你也不会带这张牌。
你欠我一次 评分:4
这张卡在团队收益上赚1卡,并且起到了灵活调配团队资源和能力的作用,是一张优质辅助卡。
月亮XVIII 评分:3
见诡镇奇谈卡评——四循环(万象无终)(上)
3级.45汤姆逊(绿) 评分:1
0级版本和蓝色版本还算有用,绿色这个版本就纯抽象了,专家难度还想拿这个打AOE?做梦!升了它就相当于拿3经验换1费,太蠢了,而且绿家谁能带它?只有赏金猎人,算了算了没这个能力知道吧。
3级田纳西酸麦芽威士忌(绿) 评分:1
相信玩家们都能看出来算上经验它比0级版本还亏,绿家基本都是1脑2脑没救的,就算加了这3脑能改变啥?
干一天活计拿一天钱 评分:3
跟苦心钻研差不多一个道理,也是后期经验溢出以后锦上添花的。
超级加倍 评分:5
它不仅起到了重复利用效果翻倍的作用,还能帮你省牌省行动,极大提高了卡组的灵活程度,绿家没有不买它的理由,而且它的购买优先级数一数二。